玩家可在迷宮中上、下、左、右任意地行走,行經的路上有寶物就可以撿起來,若玩家所在的位置四週(上、下、左、右)有陷阱的話,可以感覺得到危險,但並不知道陷阱在哪個方向,也不知道四週有幾個陷阱。若試著要走到有牆壁的位置,玩家會發現牆壁無法前進而停留在原地。
本遊戲的目地是在保證安全的情況下取得最多的寶物。
Input
P | 玩家一開始所在的位置 |
G | 該位置有寶物 |
T | 陷阱 |
# | 牆面 |
. | 一般的地板 |
一個地圖只會有一個 'P',且地圖四週一定以牆避圍起來。
Output
請每組測試資料輸出在不會有落入陷阱的風險的情況下,玩家最多可取得的寶物數量。Sample Input
7 4 ####### #P.GTG# #..TGG# ####### 8 6 ######## #...GTG# #..PG.G# #...G#G# #..TG.G# ########
Sample Output
1 4
原文出處
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